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Temario Programación en lenguaje Java J2EE


METODOLOGIA DE LA PROGRAMACION ESTRUCTURADA Y POO

Introducción a Java
Un recorrido rápido por Java.
Entornos de desarrollo
Sintaxis básica de Java.
Comentarios, identificadores y palabras reservadas
Tipos de datos básicos.
Variables y constantes.
Expresiones y operadores en Java
Sentencias de flujo de control
Editor ortográfico avanzado: compilación.

Un paseo por UML
Introducción.
Modelo conceptual de UML
Elementos de Comportamiento
Elementos de Agrupación y de Anotación
Relaciones
Diagramas
Bibliografía UML
Orientación a objetos
Introducción a la orientación a objetos
Objetos en Java
Clases en Java
Declaración de una clase simple
Constructores
Métodos de clase
Sobrecarga de métodos
Control de acceso a los miembros de la clase
Método main
this
Características de la orientación a objetos
Abstracción.
Herencia.
Polimorfismo.
Ventajas de la orientación a objetos.

Estructuras de datos
Introducción
Listas
Árboles
Grafos

La eficiencia de los algoritmos
Notación asintótica
Reglas para el cálculo de la eficiencia
Eficiencia en algoritmos recursivos

Divide y vencerás
Características generales
Ordenación
Editor ortográfico avanzado: función ordenar

Algoritmos Voraces
Características generales
Problema de la mochila
Árboles de recubrimiento mínimo 
Exploración de árboles
Recorrido de árboles
Recorrido en profundidad
Recorrido en anchura
Backtracking
Esquema general
Ejemplo: búsqueda en un árbol binario
Editor ortográfico avanzado: función verificar ortografía

Programación orientada a objetos avanzada
Concepto de patrón de diseño
Patrones relacionados con la creación de objetos
Patrones estructurales
Patrones de comportamiento

 

 

PROGRAMACION EN LENGUAJE JAVA J2SE
Introducción a Java
Historia de Java
Características de Java
Portabilidad
Orientado a objetos
Sencillez
Seguridad
El recolector de basura
Multiproceso
El entorno de Java
Introducción
Herramientas utilizadas en el desarrollo de una aplicación
javac y java
Instalación del JDK 5
Configuración de las variables de entorno
Entornos de desarrollo
El lenguaje Java
Comentarios
Palabras clave
Identificadores
Tipos de datos
Variables y constantes
Operadores y expresiones
Estructuras de decisión
Estructuras de repetición
Matrices
Programación orientada a objetos
Introducción a las clases
Declaración de objetos
Asignación de variables de tipo referenciado
Los métodos
Sobrecarga de métodos
Métodos constructores
El método main
La palabra reservada this
El método finalize()
Herencia
Interfaces
Polimorfismo
Argumentos de línea de comandos
Argumentos de longitud variable: varargs
Excepciones y su gestión
Introducción
Tipos de excepciones
Las cláusulas try/catch
Completar a try/catch: throw, throws y finally
Crear subclases
Programación multiproceso (hilos o threads)
Introducción
El proceso principal
Creación de hilos
Utilización de varios hilos
Grupos de hilos
Comprobación del estado de un hilo
Prioridad en los hilos
Sincronización
Suspender, reanudar y finalizar un hilo
Enumeraciones, autoboxing, auto-unboxing y anotaciones
Enumeraciones
Envoltorios de tipo
Autoboxing
Auto-unboxing
Anotaciones
Interfaz de anotación
Valores por defecto
Anotaciones de marca
Retention y RetentionPolicy
Genéricos
Introducción
Clases genéricas
Clases de dos parámetros genéricos de tipo
Tipos genéricos limitados
Argumentos comodín
Métodos genéricos
Interfaces genéricas
Herencia de clases genéricas
Desarrollo de aplicaciones básicas en Java: Applets y aplicaciones de consola
¿Qué son los applet’s?
La clase Applet
Principales clases para construir un applet
El primer applet: un panel de noticias ¿Qué son las aplicaciones de consola?
Entrada y salida de consola
La primera aplicación de consola: registro de usuarios
Applets
La Anatomía de un Applet
Importar Clases
Definir una Subclase Applet
Implementar Métodos de un Applet
Ejecutar un Applet
Introducción a los Applets
Ciclos de Vida de un Applet
Métodos de Applet
Métodos de Dibujo y Manejo de Eventos
Métodos para Añadir Componentes UI
¿Qué puede y qué no puede hacer un Applet?
Probar un Applet
Sumario de Introducción a los Applets
Aprovecharse del API de Applet
Encontrar y Cargar Ficheros de Datos
Mostrar Cadenas Cortas de Estado
Mostrar Documentos en el Navegador
Ejecutar Sonidos
Definir y utilizar Parámetros en un Applet
Decidir qué Parámetros Soportar
Escribir el Código para Soportar Parámetros
Dar Información sobre los Parámetros
Utilizar la Etiqueta APPLET
Restricciones de Seguridad
Utilizar el AWT para crear un Interfaz de Usuario
Mostrar Diagnósticos por los Streams de Salida Estándar y de Error
Obtener Propiedades del Sistema
Threads en Applets
Trabajar con Aplicaciones del Lado del Servidor
Un Sencillo Applet Cliente de una Red
Antes de Desplegar un Applet
El Applet Perfectamente Finalizado
Interfaz Gráfico de Usuario (AWT)
Introducción al UI de Java
Componentes del AWT
Otras Clases del AWT
Utilizar los Componentes del AWT
Reglas Generales del Manejo de Componentes
Utilizar la clase Button
Utilizar la Clase Canvas
Utilizar la clase CheckBox
Utilizar la Clase Choice
Utilizar las Clases TextArea y Textfield
Control de Distribución
Reglas de Utilización de Controladores de Distribución
Cómo utilizar BorderLayout
Cómo utilizar CardLayout
Cómo utilizar FlowLayout
Cómo utilizar GridLayout
Utilizar GridBagLayout
Dibujar
Dibujar Formas Sencillas
Dibujar Texto
Reglas de Utilización de Controladores de Distribución
Bucles de Animación
Animar Gráficos
Swing y las Java Foundation Classes (I)
Sobre el JFC y Swing
Visita Rápida por el Código de un Programa Swing
Herencia de Componentes y Contenedores
Control de Distribución
Manejo de Eventos
Dibujo
Los Threads y Swing
Más Características Swing
Anatomía de un Programa Swing
Reglas Generales del Uso de Componentes
La Clase JComponent
Contenedores de Alto Nivel
¿Cómo crear Frames?
¿Cómo crear Diálogos?
Contenedores Intermedios
¿Cómo utilizar JPanel?
¿Cómo utilizar ScrollPane?
¿Cómo utilizar SplitPane?
¿Cómo utilizar TabbedPane?
¿Cómo utilizar ToolBar?
¿Cómo utilizar InternalFrame?
¿Cómo utilizar LayeredPane?
¿Cómo utilizar RootPane?
Utilizar Controladores de Distribución
Reglas de Uso de Controladores de Distribución
¿Cómo utilizar BorderLayout?
¿Cómo utilizar FlowLayout?
¿Cómo utilizar BoxLayout?
¿Cómo utilizar CardLayout?
¿Cómo utilizar GridLayout?
¿Cómo utilizar GridBagLayout?
Crear un Controlador de Distribución
Hacerlo sin Controlador de Distribución
¿Cómo utilizar Button?
¿Cómo utilizar CheckBox?
¿Cómo utilizar ColorChooser?
¿Cómo utilizar ComboBox?
¿Cómo utilizar FileChooser?
¿Cómo utilizar Label?
¿Cómo utilizar List?
¿Cómo utilizar Menu?
¿Cómo utilizar MonitorProgress?
¿Cómo utilizar RadioButton?
¿Cómo utilizar Slider?
¿Cómo utilizar Table?
¿Cómo utilizar Componentes de Texto?
Ejemplos de Componentes de Texto
Reglas de Uso de Componentes de Texto
¿Cómo utilizar TextField?
¿Cómo utilizar EditorPane?
¿Cómo utilizar ToolTip?
¿Cómo utilizar Tree?
Ejemplos de Manejo de Eventos
Reglas generales para escribir oyentes de eventos
Eventos generados por Componentes Swing
Manejar Eventos
Oyente de Action
Oyente de Caret
Oyente de Change
Oyente de Component
Oyente de Container
Oyente de Document
Oyente de Focus
Oyente de InternalFrame
Oyente de Ítem
Oyente de Key
Oyente de ListSelection
Oyente de Mouse
Oyente de MouseMotion
Oyente de UndoableEdit
Oyente de Window
¿Cómo utilizar Action?
¿Cómo soportar Tecnologías Asistidas?
¿Cómo utilizar Iconos?
¿Cómo seleccionar el Aspecto y Comportamiento?
¿Cómo utilizar Threads?
¿Cómo utilizar Timer?
Tetris - Versión Swing-JFC
Tetris - Definición
Las Figuras
La Clase Tablero
La clase Principal (Juego)
Trabajo en Red
Trabajo en Red Básico
¿Qué es una URL
Crear una URL
Analizar una URL
Leer desde una URL
Conectar con una URL
Leer y Escribir a través de un objeto URLConnection
¿Qué es un Socket?
Leer y Escribir en un Socket
El Lado del Servidor de un Socket
¿Qué es un Datagrama?
Datagramas cliente-servidor
Controlador de Seguridad
Introducción a los Controladores de Seguridad
Escribir un Controlador de Seguridad
Instalar un Controlador de Seguridad
Decidir qué Métodos Sobrescribir del SecurityManager
Invocación Remota de Métodos
Trabajar con RMI
Introducción a las Aplicaciones RMI
Escribir un Servidor RMI
Diseñar un Interfaz Remoto
Implementar un Interfaz Remoto
Crear un Programa Cliente
Compilar el Ejemplo
Ejecutar el Ejemplo
Proyecto Final: Tetris en Red
 
PROGRAMACION EN LENGUAJE JAVA J2EE
Prefacio
Introducción
Obtener e Instalar el Software Necesario.
Herramientas que Componen la Plataforma J2EE.
Introducción a las Aplicaciones Web
Componentes Web
Ciclo de Vida de los Componentes Web
Archivos de Aplicación Web
Descriptor de Despliegue
Desplegar una Aplicación Tomcat
La Tecnología Servlet
Introducción a los Servlets
Estructura básica de un Servlet
Manejar Formularios en un Servlet
Cabeceras de Solicitud en Servlets
Variables CGI en Servlets
Códigos de Estado HTTP
Especificar Cabeceras de Respuesta HTTP
Manejar Cookies
Seguimiento de Sesión
La Tecnología JSP
Introdución a las Páginas JSP
Scritples JSP
Directivas JSP
Acciones JSP
Manejar Formularios con JSP
Manejar Excepciones en JSP
Desarrollar Etiquetas JSP Personalizadas
Apéndices - JavaServer Pages
JavaBeans Enterprise
Introducción a los Beans Enteprise
Beans Enterprise
Beans Enterprise Como Objetos Distribuidos
Beans Enterprise del Tipo Entidad
Bean Enterprise del Tipo Sesión
Desplegar Beans Enterprise
Clientes de Beans Enterprise
Beans Enterprise en JSP
JDBC - Conexiones a Bases de Datos
Introducción a JDBC
Arquitectura de Nuestro Sistema
Fundamentos de los Drivers JDBC
Transacciones con Bases de Datos
Fuentes de Datos
Almacenes de Conexiones
Optimizar las Conexiones con Bases de Datos
Diseño de una Aplicación con Bases de Datos
Crear la Bases de Datos
Sentencias Preparadas
Sentencias Callables
Tipos de Datos Avanzados
JDBC en aplicaciones Web
Aplicaciones Web con JDBC: Solución Servlets
Aplicaciones Web con JDBC: Solución JSP
Aplicaciones Web con JDBC: JSP, Servlets y JavaBeans
Ejercicio Práctico: La tienda Virtual
La Tienda On-Line
Las páginas de cabecera y pie
Las clases de Ayuda
El Patrón MVC
El Modelo
La Vista
Probar la página de Inicio
Navegar entre Categorías
Las Funcionalidades del Carrito
Tratar con los Usuarios
Realizar el Pedido
Llegó la hora de Pagar
Ejercicio Práctico: Administrar La tienda
Introducción
Autentificación
Administrar Categorías
Administrar Productos
Administrar Pedidos
Ejecutar la Aplicación de Administración

Apéndice - Desplegar Aplicaciones en Otros Servidores
Desplegar Aplicaciones en BEA WebLogic Server
Desplegar Aplicaciones en iPlanet WebServer
 

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