Nobel a la manipulación genética
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El premio Nobel de Medicina fue concedido este año a dos estadounidenses y un británico, que desarrollaron una tecnología conocida como recombinación homologa (gene targeting) a partir del uso de células madre, anunció el instituto sueco que otorga los galardones.
El estudio con ratones de los ganadores permitió crear modelos de unas 500 patologías humanas.
La técnica, desarrollada por Mario Capecchi, Oliver Smithies y Martin Evans, ha ayudado a los científicos a crear modelos de patologías humanas -como la diabetes o algunas formas de cáncer- en el material genético de los ratones.
Lo lograron creando roedores con códigos genéticos alterados a través de la manipulación de células embrionarias, en los que se “prenden” o “apagan” determinados genes que comparten con los humanos.
El comunicado del instituto Karolinka explica que los descubrimientos de Capecchi, Smithies y Evans han permeado todos los campos de la biomedicina, y que su impacto en el conocimiento de la mecánica genética será clave durante muchos años más.
Capecchi, de origen italiano, y Smithies, de origen británico, recibirán la distinción en calidad de estadounidenses, puesto que son ciudadanos de EE.UU. y además catedráticos de las universidades de Utah y North Carolina; Evans, británico, es director de la facultad de Biociencia en la Universidad de Cardiff.
En busca de extraterrestres
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En el norte de California se encendió el interruptor de un enorme telescopio diseñado especialmente para buscar señales de vida extraterrestre. Financiado por el cofundador de Microsoft, Paul Allen, el sistema tendrá 350 antenas de seis metros y será uno de los más grandes del mundo.
Llamado formalmente Allen Telescope Array (ATA), el sistema será capaz de rastrear más de un millón de sistemas estelares con el fin de detectar señales generadas por seres inteligentes.
Sus creadores esperan que el ATA les ayudará a localizar hacia el 2025 signos definitivos de vida extraterrestre.
Primera luz
El ATA es administrado por el Instituto de Búsqueda de Inteligencia Extraterrestre (SETI, por sus siglas en inglés) y la Universidad californiana de Berkeley.
“Para SETI, las capacidades técnicas de ATA aumentan exponencialmente nuestra capacidad para buscar señales inteligentes, y podrían llevar al descubrimiento de seres pensantes en otras partes del universo”, dijo Seth Shostak, astrónomo de SETI, en una declaración.
El 11 de octubre, las primeras 42 antenas del sistema comenzaron a recolectar datos para analizar los posibles signos de vida extraterrestre y ayudar con radioastronomía convencional.
Las primeras imágenes de prueba producidas por el sistema son mapas radiales de las galaxias de Andrómeda y del Triángulo.
Pioneros
El ATA es un sistema pionero por el novedoso diseño de las antenas que escanearán el cielo.
Cada antena de 6 metros de largo está compuesta de un platillo producido en serie y de componentes listos para ser usados.
Cuando operen las 350 antenas, dicen sus creadores, se podrá recolectar información a una escala “sin precedente”.
El instrumento final podrá estudiar un área del cielo 17 veces más grande que el que alcanza el sistema que se encuentra en Nuevo México.
Se espera que ATA ayude entender mejor fenómenos como las supernovas, los agujeros negros y los objetos astronómicos exóticos que han sido pronosticados, pero nunca observados.
El sistema se encuentra en el observatorio de Hat Creek, California, situado unos 467 kilómetros al norte de San Francisco.
BBC Mundo.com
Firefox tendrá versión para teléfono móvil
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- Mozilla considera que el papel de la telefonía móvil es fundamental en el futuro de Internet.
- El nuevo navegador estará listo el año que viene.
La versión del navegador Firefox para móviles ya está en camino, tal y como ha anunciado Mike Schroepfer, vicepresidente de ingeniería de Mozilla en su blog.
El objetivo de la compañía con esta iniciativa es expandirse en el mundo de la telefonía móvil que, según Schroepfer, es clave en el futuro de internet.
El navegador no estará listo hasta 2008, aunque es previsible que todas las versiones de prueba que vaya desarrollando Mozilla estén disponibles para descarga y testeo.
El objetivo de este ‘Mobile Firefox’ es que los usuarios tengan las mismas posibilidades que en el ordenador pero en su teléfono móvil.
La fundación Mozilla ya ha hecho experimentos con la navegación móvil en el Nokia N800, que incluye un navegador de la compañía.
20MINUTOS.ES. 11.10.2007
concurso para el cartel que representará las máximas fiestas valencianas del 2008
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El Ayuntamiento y Junta Central Fallera de Valencia convocan el concurso para el cartel que representará las máximas fiestas valencianas del 2008.
- Podrán tomar parte en este Concurso cuantos artistas lo deseen, nacionales o extranjeros, cualquiera que sea su residencia, pudiendo presentar el número de trabajos que estimen convenientes.
- Los participantes gozarán de completa libertad para escoger el tema, aunque siempre será representativo y relacionado con las Fallas de Valencia, debiendo sujetarse en sensibilidad y técnica a lo que es propio del cartel y no de la pintura y contar con una clara finalidad divulgadora.
- Los carteles, originales e inéditos adoptarán la forma vertical, montado sobre soporte rígido (cartón pluma) preparado para exposición, en tamaño 70 x 100 cm. sin márgenes.
- Combinada con la composición de la imagen figurará únicamente la rotulación de la siguiente leyenda: “FALLES DE VALENCIA, 2008”.
- Los originales ejecutados a mano y con libertad de procedimiento, excepto el “collage” con imágenes de otros autores, se harán de manera que su reproducción no ofrezca dificultades y no exija más de cinco tintas, quedando excluidas las doradas y plateadas y los colores fluorescentes.
En caso de utilizarse el ordenador, se presentará una copia a color de alta resolución a 70 x 100 cms. del cartel montada sobre soporte rígido, y en caso de ser premiado el autor estará obligado a presentar un disco (Magneto óptico, C.D., Zip, etc.) con todos los archivos y fuentes tipográficas empleadas, necesarios para la obtención de los fotolitos, asimismo se adjuntará una ficha indicando el entorno informático (MAC o PC), y el programa o procedimiento utilizado.
Asimismo, aportará una segunda prueba a tamaño DIN A4 con la misma calidad que el original.
En caso de contener imágenes pixelizadas (TIFF, EPS, BMP, PHOTOSHOP, ….) éstas deberán estar en alta resolución, es decir a 300 pixels por pulgada al tamaño de impresión. El autor será responsable de la correcta realización de los archivos informáticos aportados. En ningún caso se admitirá el escaneado o uso de fotografías e imágenes de otros autores.
Plazo:- El plazo de inscripción será del 15 al 26 de octubre de 2007, con admisión de los trabajos, cualquiera que sea la vía utilizada, en el Servicio de Fiestas y Cultura Popular, Plaza del Ayuntamiento, nº 1, segunda planta, hasta las 13 horas del día señalado como término de plazo.
Por cada entrega se expedirá un recibo, en el que se hará constar el número de orden, la fecha de recepción y el período de exposición.
- Los trabajos se presentarán con un lema que deberá figurar en el dorso de la obra sin ningún otro dato. En sobre cerrado, aparte, se incluirá el nombre y apellidos del autor, o autores si actúan en equipo, domicilio y teléfono, fotocopia del DNI así como el lema y la declaración a que se refiere la base 11ª, y los estudiantes harán constar y acreditarán, además, su condición de tales. En el exterior de este sobre, únicamente aparecerá el indicado lema, sin ningún otro texto o contraseña.
Premios:
- Se otorgarán los siguientes premios:
a) Categoría General:
- 1er. Premio: 3.000,00 €.
- Mención de Honor: Diploma.
- A estos premios pueden optar todos los participantes.
b) Categoría estudiantes:
- 1er. Premio: 600,00 €.
- Mención de Honor: Diploma.
- Requisitos: Ser menores de 24 años y acreditar su condición de estudiantes mediante el carnet oficial correspondiente.
A los premios indicados se les aplicarán las retenciones que procedan por el Impuesto sobre la Renta de las Personas Físicas de acuerdo con la vigente legislación.
El artista premiado con el 1er. premio de la categoría general podrá participar como jurado en la convocatoria siguiente.
Web Mayor Información: Fallas Valencia 2008
Concurso de Diseño de Logotipo para LicensArt.com - Premio: 1000 dólares
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Participantes: diseñadores profesionales y no profesionales de todo el mundo.
El logo debe ser un símbolo gráfico o icono que comunique efectivamente la esencia de esa web si usar texto.
El logo debe ser original, en vectores no en imágenes bitmap.
El logo no debe contener alusiones que puedan herir sensibilidades u ofender por razones de sexo, raza, religión, moralidad, cultura u otros.
Plazo: envío hasta el 30 de noviembre de 2007.
Premio: $1000 dólares americanos al ganador.
Web para mayor información: licensart.com
Adobe advierte de dos graves problemas de seguridad en Golive 9 e Illustrator CS3
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Adobe advierte de problemas de seguridad severos que afectan a sus productos, no todos los cuales ha sido solucionados aún en la plataforma Mac: El Security Bulletin APSB07-17 hace referencia a una vulnerabilidad crítica identificada en GoLive 9, que permitiría a un atacante que explotase con éxito esa vulnerabilidad tomar el control del sistema afectado. El usuario debe ser convencido de insertar un BMP, DIB, PNG o RLE malicioso en un documente GoLive para que un atacante explotase estas vulnerabilidades potenciales.
Se recomienda a los usuarios actualizar sus instalaciones, y Adobe anima a todos los clientes a ser cautelosos antes de abrir cualquier archivo desconocido, sin tener en cuenta qué aplicación puedan usar.
No hay disponible un plug-in PNG actualizado para GoLive en Macintosh por ahora. Mientras se proporcione, Adobe recomienda quitar el plug-in PNG, o no usar PNGs de fuentes no verificadas.
El Security Bulletin APSB07-16 se refiere a vulnerabilidades críticas que han sido identificadas en Illustrator CS3 que permitirían un ataque similar al descrito arriba para GoLive 9, y Adobe hace las mismas recomendaciones de precaución y actualización del sistema en este caso.
Fuente: MacinTouch
Google compra Jaiku, un servicio para la publicación de contenidos desde el móvil
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El logo del servicio para móviles, en un teléfono.
Google ha confirmado esta mañana en sublog oficial la adquisición de Jaiku, una compañía que ha desarrollado un servicio para publicar contenidos en Internet desde teléfonos móviles. El buscador, que no ha comunicado el precio de compra, señala que la tecnología de la empresa adquirida puede “ayudar a desarrollar nuevas formas de usar los teléfonos móviles”.
El buscador no ha revelado el importe de la adquisición.
Google ya compró en septiembre Zingku, una plataforma de redes sociales para teléfonos móviles.
El buscador está extendiendo sus servicios en web a la telefonía móvil
Jaiku ha creado un servicio que permite a sus usuarios mandar mensajes cortos desde el móvil para que se publiquen automáticamente en una página web. Este tipo de servicios se han popularizado rápidamente en EEUU y algunos países europeos, donde competidores como Twitter -una firma de San Francisco creada hace poco más de un año- cuentan ya con casi medio millón de usuarios.
Google está extendiendo sus servicios de correo electrónico y vídeo al mercado de la telefonía móvil y a finales de septiembre anunció la compra de Zingku, una plataforma de redes sociales para teléfonos móviles.
El buscador quiere además participar en la próxima subasta de la banda de frecuencias de 700 megahercios en EEUU, que liberalizará parcialmente de las redes de telefonía móvil en este país y, para Google, supondría el acceso a un enorme número de clientes.
La prensa ha indicado que Google está desarrollando incluso un teléfono móvil propio que aparecería en 2008, pero el buscador no ha confirmado la existencia de planes para lanzar un “gPhone”, como ha sido apodado en EEUU.
20MINUTOS.ES / AGENCIAS. 10.10.2007
IBM y Second Life quieren poner fin al cierre de fronteras de los mundos virtuales
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Acto en una de las sedes de IBM en Second Life
- Las dos compañías se han puesto de acuerdo para desarrollar una plataforma abierta para los avatares.
- Permitirá que los jugadores lleven su representación gráfica de un mundo virtual a otro sin problemas.
- El desarrollo puede llevar años.
Los ciudadanos de mundos virtuales como Second Life sólo tienen que crear una representación gráfica de si mismos para empezar a participar en ese universo. Pero si quieren probar otro entorno diferente no podrán viajar a él con su avatar, tendrán que crear uno nuevo. IBM y Linden Labs se han puesto de acuerdo para solucionar el problema, y crearán una plataforma abierta que permita a los avatares cruzar fronteras virtuales sin problemas.
La creación de un avatar puede llevar horas si se atiende a todos los detalles
La compatibilidad entre diferentes plataformas se está revelando como uno de los puntos claves para garantizar el éxito de los diferentes mundos virtuales existentes en la actualidad. Esta nueva forma de negocio y entretenimiento atrae inversiones millonarias y decenas de miles de jugadores cada día.
Cada uno de esos ciudadanos virtuales debe diseñar un avatar antes de entrar en el entorno virtual. Esa tarea puede llevar horas, pero es trabajo perdido si se quiere participar en otro entorno diferente.
IBM y Linden Labs (compañía propietaria de Second Life) han anunciado que trabajarán juntos para poner fin al cierre de fronteras, de forma que los avatares puedan circular libremente. Un sistema abierto que permita a la gente mantener su aspecto y datos de usuario en los diferentes servicios existentes.
Linden Labs considera que la creación de un sistema abierto que permita intercambiar avatares permitirá que los mundos virtuales de mayor calidad reciban un mayor flujo de nuevos usuarios, mientras que aquellos que se duerman en los laureles sufrirán un auténtico éxodo.
El desarrollo del pasaporte digital para avatares, en todo caso, puede llevar años. Podría incluso caer víctima de las luchas de intenreses que suelen afectar al desarrollo de estándares.
20MINUTOS.ES / AGENCIAS. 10.10.2007
Metodología Online
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Nuestra metodología on-line está centrada principalmente en un planteamiento pedagógico totalmente nuevo apoyado en todas las prestaciones que ofrece la multimedia.
Video tutoriales, audio, imágenes, videos interactivos y explicaciones totalmente claras y prácticas entendibles por cualquier persona. Todo éste conjunto de recursos hace que tu capacitación sea más rica y productiva, permitiéndote así obtener mejores oportunidades laborales por tener éstos conocimientos totalmente asimilados a tu bagaje cultural.
Existen dos métodos de estudio y eres tú quien decide qué método prefieres: cursar libre o cursar con docente tutor.
Si cursas con docente tutor, tendrás un docente a tu disposición ya sea por e-mail o por mensajería instantánea en el horario on-line del docente, para poder realizar todas las consultas que te surjan con respecto a tu curso. Tus tareas serán corregidas por un docente con el comentario correspondiente a tu desempeño
Si cursas libre, tendrás los mismos contenidos educativos que en el curso con tutor. Tus tareas no serán corregidos por un docente y no tendrás la posibilidad de hacer consultas.
En los distintos cursos encontrarás:
Cuestionarios on-line, que permitirán evaluar tus conocimientos a medida que avanzas en tus estudios.
Tareas prácticas que tendrán como finalidad aplicar los conocimientos adquiridos en el capítulo y evaluarlos. Éstas tareas prácticas son corregidas por un docente para quienes cursan con docente tutor.
Lecciones con contenido multimedia: video tutoriales, videos interactivos, animaciones, audio, imágenes, contenido teórico ajustado a las exigencias del mercado actual.
Foros y chats donde podrás compartir tus pensamientos e ideas con otros alumnos.
Calendario y agenda de actividades especiales, donde podrás mantener tu propia agenda de actividades. Tendrás presente las actividades tanto de tu curso como las generales de Corporación Informática.
Mensajería instantánea que te permitirá comunicarte al momento con tu tutor o con tus compañeros de curso.
Cartelera de noticias, donde te mantendremos informado de todos los avances tecnológicos y científicos, notas de interés sobre software, hardware y más.
Conferencias gratuitas disponibles para todos nuestros alumnos sobre temas puntuales.
En definitiva obtendrás mucho más con la comodidad de estudiar en tu hogar, a la vuelta de tu casa en un cibercafé, en la casa de un amigo, de vacaciones en un hotel con conexión a internet… donde tú quieras.
Y lo más importante para tí: tu curso lo tendrás disponible las 24 horas del día, los 365 días del año. No importa donde estés (en tu casa, en tu trabajo, en un cibercafé, de vacaciones en un hotel…); si tienes acceso a una computadora y una conexión a internet (telefónica o adsl) tendrás tu capacitación al alcance de tu mano. En época de trabajo o de vacaciones aquí o en otro país… Ésa es la gran ventaja de estudiar on-line. Pero además tendrás un docente al cual podrás consultar cada vez que tengas una duda, ya sea por e-mail en cualquier momento o por mensajería electrónica en los horarios on-line del docente si tu elección es estudiar con tutor.
Qué más podemos decirte… simplemente bienvenido a la revolución educativa on-line.
Bienvenido al blog de Corporacion Informatica
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Este es un espacio de intercambio, para todas aquellas personas interesadas en la informática, el e-learning, asi como en las áreas de Diseño gráfico y Web, Multimedia, Programación, Ofimática y tecnología en general.
Encontrarás además información relevante sobre otros temas de interés.
Aquí podrás enterarte de las últimas noticias, dar tu opinión y realizar diversos aportes según tu interés.
Un saludo a todos y Bienvenidos.-
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